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作者:ゴミカスハートフル 異世界にも、外と同じ様に夜は訪れる。 しかしだからといって、全てのものが活動を止める訳ではない。 蛾が街灯の下で舞うように。 機械が動き続けるように。 狐が獲物の寝首を刈るように。 吸血鬼が夜哭くように。 ――――無人の街のホテルの一室に、3人の男女が集まっていた。 「で、集まったは良いけどさぁ。ナニをどーしてれば良い訳なのよ、私たちは?」 唐突に口を開いたのは、短髪にドレスの目つきが鋭い少女。 成長途中の身体に、際立って目立つ悪魔の翼を持った「吸血鬼」――― 名前をレイチェル・ウル・ドラクル・ウインザーと言う。 「それを聞こうにも当人が居ないのではどうしようも有りませんよ。少しくらい待ったらどうです?」 切れ長の目に長身痩躯、白衣を着込んだ「医者」の青年―――藤堂斎が返す。 「………」 そんな様子を、帽子を目深に被った「どうみても少女」な見た目の女がぼんやりと見ている。 体に植物が生えていることも十分異常ではあるが、際立って目立っているのは「生物型兵器」故に備えられた、巨大な「合金の左腕」だった。 「Iron Maiden(鉄の処女)」から取って、「アイ」とレイチェル達は呼んでいる。 「待つっていってもー。何もすることないとまいっちゃうのよー。あーもーアイちょっとこっち来なさい。今日こそは腕相撲で勝ってや―――」 「…私が最後か。待たせてしまったな、貴様等」 ドアが開き、男が入ってくる。その瞬間、まるで天井が一気に低くなったかの様に空気が緊迫した物に変わった。 不安定な炎のように揺れる青い長髪。二重円が刺繍されたスーツを、筋肉質な体の上にそのまま羽織い、首には蛾を思わせるネクタイを巻いている。 「まったくよ。どこで道草喰ってたのかしらぁ?」 「あなたらしいと言えばあなたらしいですよね、そういうところ」 「…おかえり、ファレーナ」 ヨーロッパの巨大犯罪組織のボス。 自らの玉座の為に「無知なる者を利用し」「罪無き者を踏みにじる」邪悪。 ファレーナ=ディ・ザストロ――「災厄の蛾」をその名は意味する。 そしてこの4人こそが、「異世界を支配する」「主人に付き従う」「戦う」―――それぞれの目的は違えど、利害を共にした者同士で組織されたチーム「クレパス」であった。 藤堂が慣れた手つきで、ありあわせの材料を使いカクテルを作り皆に配っていく。 「…なんで私だけザクロソーダなのよ」 「当たり前でしょう。お酒は二十歳になってから☆」 「気持ち悪い!☆つけんなブッ殺すわよ! それに私は吸血鬼!酒ッ!飲まずにはいられないのよ吸血鬼的に考えて!」 わーぎゃーと騒ぐレイチェルの横で、静かにカクテルを飲み干すファレーナ。アイはと言うと腕の隙間に生えたアサガオにそのカクテルをやっている。 「まあまあ落ち着いて下さいよレイチェル。それよりもファレーナ、今日は何をするために僕らをここに集めたんです?」 レイチェルのガトリングガンのような文句から逃れるために、新たな話題をファレーナに振ってムードを変えようとする藤堂。それが功を奏したのか、 「そうそうそれよそれ。何かやるならさっさと済ませちゃいましょ?」 上手く乗っかるレイチェル。 そんな様子にため息を吐いてから、 「新たな『計画』について、だ」 組織内会議が開かれた。 「アイ。『リスト』を出してくれ」 無言で頷いたアイが体の一部を外して広げ、パネル状にする。そこに表示されたのは、この異世界で生存している全ての能力者の情報が記されたリストだった。いや、全てと言うと語弊が有るだろう。 「あらぁ?この3人は新入りちゃんかしら」 「そうだ。『東雲麻琴』『サーティー』『庵原鳴海』…この3人のデータは名前と顔以外入手出来ていない」 「ではそれを調査せよ、と?」 「いや…今回は『殺す』」 皆が一斉に目をファレーナへと向ける。それを意に介した様子もなく、能面のような無表情で淡々と「計画」を語る。 「そしてこれを『宣戦布告』とする。この3人を殺し首を晒し上げ、幹部に揺さぶりをかけこの世界に影を落とす―― それが今回の『計画』だ」 数秒の静寂の後、皆一斉に立ち上がった。 「やっと『人間』の苦しむ顔が拝めるみたいですねぇ」 「た・た・か・え・るーーーッ!きゃはーッ! 最高に「ハイ!」ってやつよォォォアハハハッ!」 「…死なないでね、みんな」 「私と藤堂は庵原、レイチェルはサーティー、アイは東雲に当たれ。再びここに集まるのは7日後だ」 かくして「クレパス」は動き出す。 それぞれが部屋から出、街の闇に溶け込んで行く。 黒よりもなお濃く、闇よりもなお暗い「漆黒の意志」を持った4つの災厄が、「黄金の精神」を塗り潰すべく、猫又の幻影の中で解き放たれた瞬間だった。 To Be Concineud…
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共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 暗転後1F発生と思われる。非常に発生が早い。 (暗転後にバリアされる、暗転返しが可能なので0Fではない) 壁バウンドで追撃可能。緑一色→緑一色→2Cとかでも繋がる。牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる 読みは「リューイーソー」 ガープラ削り技。 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 GPで相手の攻撃を弾いたとしてもテイガーの磁力だけは付いてしまう。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで弾くと蟲がつかない(CSでは不明)。 構えはDでキャンセル(中断)可能。 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時のみ棒設置の移行に入り、その際に自動で Aは叩き落し、Bは引き寄せ、Cは引き寄せつつ浮かす追加攻撃が出る。 ヒット時の設置は棒が大きく跳ねた後に設置されるため、 地面に設置される前に棒呼びを行うと普段より高い位置から棒を発射することが可能。 技自体のモーションは大きめなので連携よりは置き牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に棒呼び技を放つことができるタイミングがある。 このときの棒の軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 CSでは派生Aがガープラ削り技に。また、派生Cの硬直が増加。 ヒット後、棒射出の軌道がAとB版は斜め上に変更されている。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 それがヒットする位置ならば追撃まで入ってしまうため 割り込みとしてかなり強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 テイガーのスレッジのように弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと落下の攻撃判定が消失するなど、 強制設置な事も含めてフォローが実はほとんど効かない。 現在は猛威を振るっているが対策されるのは時間の問題。 とはいえ、強力な技であることには違いないので上手く使っていこう。 CSでは硬直が増加し、受身不能時間も短くなった。 (始動で当ててもコンボが全然伸ばせないくらいに。) 参考:→小ネタ:燕返しガード後の反撃 大車輪 632146D(空中可) 棒状態でのディストーションドライブ。 地味に無敵があるタイミングが存在する。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 発動し、着地するまでは硬直なので体力が少ないときは注意。 本命は最後に落ちてくる所で、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、タイミングを合わされると避けられてしまう。 相手が守りに入った等で膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 CSでは発生が遅くなったが棒の動きの間隔が短くなっている。 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅いものの 発生自体は遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 6Cや3Cなどをガードされた後に出せば、攻めを継続しやすい。 また中~遠距離戦で、相手の接近に合わせて自分付近で発動し、盾として使うのも有効。 他の棒回収行動とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む。 軌道は他のものと同じで設置方法に準拠される。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置した棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃をキャンセルで出すと大幅に隙を軽減できる 構えキャンセル的な存在。 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。 派生はあるが白止めの隙は意外とあるので牽制向きではない。 全体的に攻撃力が下がる棒設置時にしては威力が高くつなぎやすいためコンボの主力 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。 現在はコンボ用で、地味に受身不能時間が長い。 発生自体が早いのか、前方の食らい判定が薄いのか、うっかり対空になる場合がある。 実際のところ対空として信頼できるのかは現在不明。 案外強いともっぱらの噂 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 それぞれ1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白とはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に三元脚からキャンセルで出して攻めを継続したり、 相手に攻め込まれて棒から引き離された際の逃げ&攻め手の確保に用いる。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃が出せる。 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 落下しながら發を出す。中でキャンセル可能。 Cボタン 落下しながら中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 また、状況によって画面端の相手ににめくりを仕掛けることが出来たりする。 小ネタ参照 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 余談だが、棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 国士無双 632146D 棒状態でのディストーションドライブ。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれる。 ガープラ削り技。どこからガードしてもガープラを一つだけ削る。 地上でガードさせたら単純3択でOK。 ヒットしたら2C刻んで威力UP狙うのも有り、最終段HIT後は少し浮くので2CやJBからエリアルへ。 空ガ可能なので空中でガードされると空投げしかやることが無い、 バリアされてたら逆に空投げが輝く瞬間でもある。 ヒット中にバーストされた場合、技後半でない限りはバーストの硬直に残りが当たってなお美味しい。 一部、ガーキャンが移動タイプのキャラがおり、 その相手にはゲージがあると安全に抜けられてしまうという弱点がある。 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 発動条件は公式ぐらい嫁と言いたいが以下の通り ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 CT家庭用と違い、暗転前のモーション中が無敵状態に? CT家庭用でのコマンドは4タメ6+Dだったが、今作ではDだけで出せる模様。 CT家庭用時の性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 読みは「チューレンポートー」。
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体力とは 体力リスト 体力順 体力とは 体力ゲージのことである。 BLAZBLUEはGUILTY GEARシリーズと違い、キャラごとに体力上限が決まっている。 体力リスト キャラ 体力 ラグナ 10000 ジン 11500 ノエル 11000 テイガー 13000 アラクネ 10500 ライチ 11000 レイチェル 11000 タオカカ 9500 バング 11500 カルル 9500 ハクメン 12000 Λ-11 10000 ツバキ 11000 ハザマ 11000 体力順 キャラ 体力 テイガー 13000 ハクメン 12000 ジン 11500 バング 11500 ライチ 11000 ノエル 11000 ツバキ 11000 ハザマ 11000 レイチェル 11000 アラクネ 10500 ラグナ 10000 Λ-11 10000 タオカカ 9500 カルル 9500
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メニュー トップページ よくある質問 データ プロフィール 基本性能 + 技性能 技性能 地上技+投げ 空中技 スキル+パートナー 戦い方 コンボ キャラ対 + BB勢 ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー ハクメン ν ハザマ マコト プラチナ イザヨイ アズラエル セリカ ナイン ナオト スサノオ Es マイ 獣兵衛 + P4U勢 鳴上悠 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 クマ 白鐘直斗 桐条美鶴 真田明彦 アイギス エリザベス ラビリス 足立透 + UNI勢 ハイド リンネ ワレンシュタイン カーマイン オリエ ゴルドー メルカヴァ バティスタ セト ユズリハ ヒルダ ミカ + RWBY勢 ルビー ワイス ブレイク ヤン ニオ + その他勢 はぁと 雪泉 アカツキ 電光戦車
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初心者はこれだけを意識 緊急受け身後にカウンターアサルト、fインバース、投げ抜け仕込みバリガ。 中央はバクステもする。 端で起き上がったらリバサOD→おしっぱEA 端でバーストもゲージもない場合はあきらめて死ぬ。 ゲージなしで凌ぎ切る防御能力よりもそこまでのプロセス(何を喰らって端に運ばれたか)を改善した方が上達は早い。 ★★★投げ仕込みカウンターアサルト(受身後1ガード→即6ABC同時押し) 50%あったらとりあえずこれ。 ガードされたら確反だが気にしない。 投げは抜け、様子見には投げ暴れ、下段にはCA、中段はくらう ★リバサfインバース(緊急受け身の硬直終わりに合わせて236236C) CAに飽きたらたまにビームをぱなす。 毎回ぱなすのは問題だが、全くぱなさないのも問題。 投げぬけ仕込みバリガ(受身後少し遅らせて1ABC) 投げは成立後に投げ抜け猶予が少しあるので1ABCは少し遅らせる。 遅らせ投げ、5Aスカ 投げはリジェクトミスになってしまうが初心者は気にしない。 中央リバサバクステ(緊急受け身の硬直終わりに合わせて44) とがめられるまではこれをやり続ける。 とがめられるようになったら、上記3つに戻る。 他の防御手段 ★★★ファジージャンプ(下段ガード(1AB)入力→うしろジャンプ入力→即下段ガード入力投げ抜けバリガ(1ABC) 投げ、遅らせ投げ、下段、遅い中段をすべて対応。 12~14F目にジャンプ入力すれば遅い中段は空中ガードできる。 受身に重ねた中段と遅らせ打撃には弱い。 主に以下の状況で使う。 -1F~-5Fの不利状況 よろけ復帰後 中段が重ならない緊急受身時 C技やD技などの大技ガード後 ★★★バリ直→投げ抜け仕込みバリ直(1AB→3→1ABC)※1N1ABCでも可 ★★ジャンプみてから5C ★★(中央のみ)直ガバクステ(1→N→444)※4は連打する ★★(端が中心)直ガfインバース(1→236 236 236+C連打) ★5A暴れ(固め直しのタイミングで暴れる) ★端で前ステで位置入れ換え 中段対策 ★★★ファジーガード 中段対策では一番簡単かつ実用的。 下段ガード→中段くるタイミングで立つ→下段ガード。 遅らせ下段に弱い。 中段はみえないと割り切ってファジーガードの精度を上げていこう。 その他の対策は中段がきそうなところに 5A暴れ バクステ ビームぶっぱなし 上いれっぱ を使ってこいつに中段はダメだと思わせる。 ★相手が立ったらこっちも立つ 発生24Fの中段は本当は立てるようになりたい。 みえるようになるには 1,中段に繋げられるリボルバーアクションを覚える 2,緊急受身後やジャンプ攻撃ガード後に意識する。 3,中段の発生モーションを覚える。(ラグナの6Bだったら足を上げる動作) 受身 空中受身 基本的にはAおしっぱで最速で空中受身をとって、空中投げに備える。 前受身、後ろ受身、N受身を使い分ける。反撃しやすい受身は相手の連携による。 テイガー戦はコレダーの空中受身狩りがあるので、地上近くまで受身はとらない。 地上受身 コンボが短いときは青ビコンされないように接地緊急受身。 コンボが長いときは補正がきれない程度にねっぱなし→ちょいまち緊急受身。中段重ねをすかして小パンが確定したりする。 以下、甘えとして中央では後転 ディレイ後転、端では前転 ディレイ前転をする。 後転狩り、前転狩りをされるようであればタイミングをずらすかおとなしく緊急受身。 奇襲として2起き上がり5A、★要研究 ★★★接地緊急受身 ★★★ねっぱなし、ちょいまち緊急受身 ★中央)最速後転 ★端)最速前転、ちょいまち前転 ★2起き上がり5A or 6C バースト 回転率が大事。早めにODするのが一番回転が早い。 ラウンドがとれる確率が一番上がるときに使う。 最終ラウンドに2回使えるようにする。 もってるだけで意味がある。 バースト警戒を一回させることはバースト使用を一回するに等しい。 ★★★烙印ゲージあり)リバサOD 烙印ゲージが少しでもあるときはリバサOD。 中央でもさっさと吐く。起き攻めされるくらいならリバサOD ★★★烙印ゲージあり)立ち回りOD こちらの体力が残りワンコンボ圏内で、 烙印ゲージが相手を殺し切れるほどあるなら立ち回りOD ★空投げODなどバースト対策 即バーストする相手にファーストヒットのときの コンボにODは悪くない。 ★くらいバースト 烙印ゲージがないときに使う。 最終ラウンドで即バ→うまくいけばラウンドに2回使える 体力5分の状態でそのコンボを通すと8割方ラウンドをとられるような始動 4000クラスのコンボを喰らう時。自分のゲージが50%あったり相手がRC使った直後だと尚良し。 ★烙印ゲージなし)端リバサOD OD暗転時に確定するならEA。バースト回収 端入れ換え。 確定しない場合はガードいれながら1ABCD連打したり、上入れしたり。 最終ラウンドで端リバサOD→ラウンドに2回使える みてからOD>5A or EA ほぼ全キャラCT ラグナ6B,6D、ブラッドサイズ(30までODで確定)、デッドスパイク(早すぎてもだめ、難しい) ジン6A(難),6D,2D(OD2C) ノエル6B タオカカ6C(発生19難しい)、6B(23までODで確定) テイガー5D,2D,6B,6C,Bスレ ライチ棒6A、棒4D、素手6A、中 レイチェル:4B、空中アイリス アラクネ:6C、5Dガード後ODで状況確認して反撃しやすいかも バング:5C(21までODで確定)5D,2D,6D,JD ハクメン:ザンテツ(ODビーム) ツバキ:6A マコト:6B,2C,シューティングスター、マーズ(21までODで確定)、ルナガード後最速ODでルナ止めとランダlv2以外確定 プラチナ:6B レリウス:6A バレット:3C,6D,2D,JD(すかせるか試す)、フリントタメ アズラエル:5D、ヴァリアント、ホーネット、6D(24までODで確定)、3D(21までODで確定) ニュー:4B、キャバリエ ミュー:6B、イクタチ(31までODで確定) イザヨイ ジャスティスフォライザー(OD>2C) カルルハザマヴァルケン:なし 未整理 J攻撃を最速で刻んでるところに直ガを連続で行うと 自分のキャラの高度があまり下がらず相手が落ちていくのでJ攻撃が届かなくなりやすい そういう位置関係を作って二段Jを通すと相手の引きずり降ろしから逃げやすい バリア無くてでんじゃーになったカルルがODしたらでんじゃーが終わった
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イッチェル イチェルの別名。
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NPC チームから離脱した場合、仲間にした場所に戻っています -- 友好度はレベルアップごとに1UP -- 根本的な解決にはなってないがレイチェルはクラン村のクエを終わらせなければ浚われないですむようだ -- レイチェルのINTが上がった・・・、リンは初期STR2あったし殴らせてたらSTRが上がるよもうダメだ・・・orz -- レイチェルのINTが上がった・・・、リンは初期STR2あったし殴らせてたらSTRが上がるよもうダメだ・・・orz -- オワタ 友好度の回復方法はLvUP以外にはないのかな? -- 緑モアイ(風属性)確認・・・自キャラは水属性です -- モアイ ↑×2友好度は課金アイテムか一部のクエスト、ウィーリン村の星を使うクエストなどでも回復できます。 ↑×1モアイはモンスターとして出現するのでNPC扱いではないかと -- ↑モンスターとして出現するとは知らなかったです^^;公式には、特典としてNPCの仲間って書いてあったのでてっきり・・・ -- モアイ レイチェル16れべなのにSTRなどレベル1と同じ初期状態なんですがバグですか? -- モアイの友好度が99以下だと主人公が死んだらセーブポイントに戻ってしまう。おそらく仕様? -- 装備してる物とかでステ上昇変わるのかな?Lv上げを弓持たせて放置でばかりしてるせいか仲間が皆AGIばかり上っていく・・・何も持たせてなかったモアイだけ高STRになってる -- NPCの友好度は100が上限っぽい、Lv9のニースに超満足食わしてみた。バッジの表記が罠に見える。既出だったらスマソ -- こっちニースにずっと弓持たせてLv上げてるけどLv21でAGI3 -- ↑の続きSTR1だから装備は関係ないかと -- 「正式サービス開始時にアイテムスロット、および仲間スロットに空きがない場合、特典アイテムを入手できるのは次回以降のメンテナンス時となります。」 -- と書かれているのに今回のメンテで来なかったら次回以降になるのかな? -- 引換券用NPCが友好度低下で離脱した場合は、どこに戻ってるんですか? -- ↑戻って来ません。一応モンスター扱いですので・・・素直に諦めましょう -- メイドにチップが必要なように交換したばかりのペットは1回死んだだけで危ういので -- 友好上げるアイテムも同時に買う必要があります。 -- ↑自分で交換すればちゃんと友好60ある、ステが高い固体程内部Lvが高いので売ったり人に渡したりすると友好が激減する。買うならチケット状態で買って自分で交換しに行くのが良い。 -- うちのウサギはINTあがらないんだが -- 異星人と、黒皮山怪更新してみたのですがうまくできてないようなので、直せる方お願いしますorz -- ↑修正ed -- 包帯ミイラ(風)STR21 CON20 INT23 WIS28 AGI28 HP261 SP241 -- ウサギはCON STR=WISだな、INTなんて1つも上がらん -- 正式には勧誘券なので引換券から訂正 -- ↑2 ウサギ成長について不確定なので備考削除しました -- サシャ 7.6.16.15.8で参入 -- 仙女、Lv24現在ステが15、19、34、27、33、 INT、WIS、AGIがまんべんなく伸びてる感じです。 -- どうもNPCの成長はいくつかのパターンがあるらしい。よって一概にCON STR=WISという式は通じない。同じキャラを複数買って調べると分かる -- 餅つきウサギ、Lv19でステ22、32、26、26、20、うちのはSTRは伸びずINTが伸びてますね -- 黒皮山怪 がbmpで上がってたのでjpgに修正 -- 仙女のコメントに一部錯誤を招く可能性ある部分があり、弓・銃器の攻撃倍率は非人間型にも適用されるかと -- ↑コメントではなく備考欄です -- レベル15の天青竜を売りたいのですが、レベルいくつ以上の人なら友好度が0にならないで済むんでしょうか? -- 包帯ミイラのスキル「螺旋狂風」は攻撃スキル WIS AGI型になったので、威力は微妙でした・・ -- 天青竜、シェンロンすぎるpgr -- カジノのトラ猫はSTRとAGIがよく上がってる、これで属性が水以外ならな…… -- 成長タイプってランダムじゃねえの?ほとんどのやつここに書いてあるのと違う成長してるが -- ↑確かに。ちなみにうちのリンはWIS>AGI>INTになってる。 -- ページが長くなり、今後ゲーム内NPCが追加されたときのことを考えてページを分割しました。 -- レイチェルが有効度↓のまま戦闘で出て行ってどこにもいません クラン村にもいない (T-T どうしたらいいでしょうか? -- 海星 成長タイプはランダムっぽい気がするな。・・・・なんで俺のレイチェルはINT10もあるんだorz -- ↑↑亡くなった村長の石像か村長の家のどちらかにいるはず。はず。 -- レイチェルどこにもいません (--; 3回逃げられたらもうダメなんでしょうか? -- 海星 自分がレイチェル離脱した時は2回ともクライスト村の聖堂地価牢にいた。参考までに -- クライスト村・・・レイチェルがいないと海岸の洞窟のやつは倒せない・・・本末転倒確定? -- 海星 誰かに相談してPT入って連れてってもらいなさい! -- 脱退クエストを終えて教会で再加入した後に、また離別をした場合には☆を消費して再び教会で加入させなければならないようです。 -- 無事、クライスト村の地下聖堂にてレイチェル捕獲 みなさんありがとうございました -- 海星 結論 逃げた仲間は最後に仲間になったところにいる! -- 海星 ↑それはちと違いますぞ。例として、加奈子やニースはたびたび抜けて入ってしますが加入場所は常に初期加入場所。レイチェルだけ、ですかね? -- ↑ニースはウィーリン宿屋2Fに居ることもある。 -- 仲間が死んだ後に蘇生させて、その仲間と離別したらまた蘇生させないといけないって意味じゃないの? -- フリードの情報求 -- フリード追加 -- 五目炒飯 ニース&子ザルの初期ステ追加 -- ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ サシャの加入クエ、活人際になってるけど、際→祭じゃない? -- 子ザルは消してしまっても良いと思います -- 猿犬雉から三保まで、一時加入NPCは多すぎるので。 -- 三保や猿犬雉はともかく専用スキル持ってる子ザルは残しとくべきじゃないか? -- アレスはNPCじゃないのでしょうか? -- ↑人型NPCじゃないんで位置付け的には子ザルと同じかな -- マゼランの詳細修正できる方いたらよろです -- 今更ですが、レイチェルを仲間にする前に、レイチェルが関わるはずのクエストを終えてしまったのですが、やはり2度と仲間にならないですかね? -- うっかりさん 最終的に永久脱退するNPCは、その旨を書いてもらえると助かるのですが… -- ↑x8 子ザルには永久脱退クエもあるし星で復活もさせることができる。あきらかに猿犬雉や三保と扱いが違う為、消す必要はないと思われ。 -- ワラタ -- 俺の加奈子WISの方が高いのだが・・・ -- 書いてある通り約20%で加奈子はWIS型になる。ちなみにこの型は再振りしてもガンガンWISが上がる -- ↑ちょっと勘違いしてたサーセン WIS加奈子は再振りで矯正可です -- アレスの画像なかったので自分で撮ったのをうpった。他に良いものがあったらよろしく -- INTしかあがらないペルシャ猫とSTRしかあがらないリン・・・お星様になってもらうか(遠い目 -- マゼランのATKが初期装備込みの数字になってる -- リンのWIS上昇を確認。 -- 離別させたらスキルが0%に戻りますよね?蝦夷で加奈子がそうなった -- AGI型のレイチェルがLv65までWIS3のままだったんだ。金も溜まったから調子づき遺忘買って、WIS減らしたら、Lv68の段階でWIS4になっちまった・・・。運が悪すぎるぜ。なんか、これからも上がってきそうな予感が・・・ -- ネタバレコメみちゃったぜ・・・・・・・orz -- ↑×3 俺の加奈子蝦夷で離別したが変わらんぞ? -- フリードでwis型を引いた場合、INTに振りなおすのはNG。ソースはVIPwiki http //vipwo.wikiwiki.jp/?NPC%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A4%E8%A4%B7%A4%A2%A4%B7%2F%A5%D5%A5%EA%A1%BC%A5%C9%BA%C6%BF%B6%A4%EA -- 仙女にレベル30の時点で2k分、AIG→CONに振りなおしましたが殆どAGIがあがります。CON型に矯正不能? -- ↑×10 とりあえず背景真っ白なアレスうpしますた。 -- ↑x2 AGIをCON振りして2番目にINTもって来るようにしたらCON型できましたが・・・ -- ↑*8 なりますね、自分の加奈子の癒し水が80%くらいから0%に戻りました。蝦夷でもまた0%にもどりました。 -- うちの加奈子22LvでS12 C22 I11 W17 A25なんですが・・・AGI型もいるもよう -- ↑x1 ちなみに初期ステから成長してAGIが追い抜きました -- ニースの初期ステSTR1、CON1、INT5、WIS5、AGI3確認 -- ↑MATK11、AGI7でした -- 2008-03-17 (月) さん CON>INT>WIS>AGIにしたのですが現在CON AGI INTです・・・外れか・・ -- ナキラーの初期ステ STR3,CON5,INT15,WIS10,AGI6 でした -- みる シャルロットのWIS絶対24もないぞ?初期値見てなかったんでアレだが、レベル15現在でWIS11・・・ -- シャルロットの初期WISは10でした -- MDEFの数値と勘違いしたのでしょう、修正しておきました。 -- アイリーンですが専用武器であるプラズマガン以外の武器は装備不可能っぽいです・・・ロケラン持たせられなかった;; -- アイリーン加入クエ、LV18だと扉を通る時の選択肢が表示されず、20まで上げてきたら表示されました。 -- アイリーン武器取得クエってLv制限ある?竜に近づいても何も起きずorz -- アイリーン武器取得はPCLv30未満だと不可、Lv30以上なら可能だったと思います。 -- アイリーンのクエはレベル何くらいでできますか? まだレベル22なのですが…。 -- 上に書いてある通り20から。でも、20代だとPT必要 -- コピュア加入クエスト、鍵のみだと入り口は開けれますが、戦闘は発生せず。シャルロット加入クエ(魔封石を得る?)終わらせてから来たら、戦闘に入る選択肢が出ました。 -- 名前変更やられた…。何度やっても名前変更できないから元の名前から一文字削ったら元に戻らなくなった\(^o^)/ 名前変更ができなかったのは元の名前を含んでいたからだろうか。 -- ↑NPCの名前の変更に関しては どうやら一度変更したキャラの名前を元に戻すには 一旦離別したほうが良いと思います 多少残念ですね… -- コピュアの悪魔の叉、クリティカルしてる模様。ATK103で強力カブトムシに通常攻撃90位と190位でました。 -- ↑MATK114・闇炎使用で、1HIT分70程と150程のダメージも確認。 -- うちのコピュアは初期ステが4-5-15-12-12だったので初期能力値を修正しました -- VIPWikiを見た感じコピュアは初期ステータスにばらつきがあるみたい。12-13みたいに書くといいかも -- アンジェラ加入クエ、Lv34でのキャラに月ウサギのモチを所持して向かわせましたが、お婆さんの所で会話が発生しませんでした。ここでシャルロット加入クエが必要なのかと。 -- アンジェラの私の加入時のステータスなどを入れておきました -- アンジェラ4キャラ分のステータスも追加しました -- 加奈子の初期ステータスSTR13 ATK27確認 -- クシャナ 永久脱退のクエストは協会でも復活不可なんですか? できればそのクエストがあるNPCも教えてください・・・ -- ↑永久脱退=死亡なので星で復活します。あと脱退クエはキャラ情報参照 -- コピュア・・・・・・・ハァハァハァ -- コピュアLove フリード専用武器 ギガールの剣 MATK・SPD+42だったと思う。2章実装で、1章で仲間にした場合一度離脱して再加入で入手 -- アンジェラ、仲間用意忘でWis20以下に下げられません。最低20では? -- みんなステータスが同じじゃないんだよ・・・ -- 相沢舞さんのブログにクラン村村長Lv1でHP1000の画像があって、ファンかららしいのですが、どういうことでしょう?NPCとして登場するんでしょうか? -- クラン村村長かS_boxでサイト内検索 -- 私の取得した燕玲の初期ステは19-19-6-11-12でした -- 燕玲STRよりもCON上がってる人が多いみたいですね。 -- 燕玲の初期ステ18-19-6-12-12でした。 -- 私のエンレイの初期ステは18-20-6-11-12でした。 -- 何故「クラン村長の娘」だけ赤文字ww --
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チイチェ
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各種コマンド技解説 ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 両手で挟む 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 OD時はそれぞれガードポイントがつく 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 地上の相手のみ、空中の相手のみ、両方引き寄せる技があるが、DD、AH、バースト中の相手は引き寄せられない 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 カウンターアサルト 6Bのモーション 当たると緊急受身可能なその場ダウンになる 他のキャラと比べて、発生が早めで性能はいい クラッシュトリガー ダメージ 1100 目の前にオーラをまとった拳を振り下ろす その場ダウンになり5A、5B、2B、6B、3C、ガジェがつながる レイチェルはさらに2A、5C、2C、4D、スパークがつながる コマンド技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転A(タメ可) ダメージ 2700 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:ドライバー、Aドラ コマンド投げ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けが可能になる 地上にいる磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸える 前作のBドラのように投げ間合いに入った瞬間に掴んでくれる レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ)+Aで普通に出す事が出来る。 通常技からキャンセルで出せないが、6Aからのみキャンセルできる ウェッジカタパルト:レバー1回転B ダメージ 1200 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:カタパルト、WC 地上の相手のみに当たるガード不可の打撃 投げ技ではないので5Dch、ガジェRC後コンボになる 磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる 入力後??fで相手を掴み後ろにブン投げ、壁にヒット後目の前に落ちてくる、その後は6Cや5Dからのコンボもしくは追加技のインパクトドライバーで追撃ができる 出掛かりに無敵時間があり、攻撃判定が出るまで無敵なので磁力のついた相手の牽制を避けつつ引き寄せて投げることができる 無敵時間の発生は1fからではないのでリバサには使いにくい この技でトドメはさせないので注意 インパクトドライバー:ウェッジカタパルト後レバー1回転B ダメージ 1400 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:ID ウェッジカタパルトからの追加技で、コマンド入力でAドラみたいに投げる ヒット後はAドラ、Cドラと同じでガジェが繋がる 6Cからの追撃よりダメージは落ちるがバースト対策になり WC ID ガジェRC WC …がバースト不能の連続技になる アトミックコレダー:623C(タメ可) ダメージ 1350 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:コレダー AC 対空技 空中の相手に対してガード不能の打撃 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 ヒット後は目の前で小さくバウンドし、5A、ガジェがつながる コレダー前のヒット数が2以下なら5A jA jB jC グレンが繋がる(プラチナ、マコトはjBを省く) コンボ時間が長引くと5A スパークor4Dが繋がらない エアードライバー:空中でレバー1回転C(タメ可) ダメージ 2700 初段補正 000% 乗算補正 ??% 始動補正 00% 略称:エアドラ・Cドラ 空中版ギガンティックテイガードライバー Aドラ同様投げ抜け不可 コレダー同様に空中いる磁力の付いた相手を引き寄せる コレダーと違い投げ間合いに入った瞬間に掴んでくれる Aドラ同様投げ技なので相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう グレンと違い空振り後の隙が大きく着地まで何もできない 投げ抜け後なら動ける 相手のジャンプ慣性によって、すぐ近くで出したのに掴んでくれなかったり 後ろに回ったりすることもあるが、かなり遠くから引き寄せて掴んでくれることもある スレッジハンマー:236AorB ダメージ Aスレ 1200 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% ダメージ Bスレ 1300(1500) 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:スレッジ、Aスレ、Bスレ、AS、BS 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する 両者とも弾属性無敵 Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 Bスレ地上ヒット時は5Aが繋がり、空中ヒット時は上方に跳ね上がり、5Cが繋がる Bスレは溜めることができ溜め中は上中段のガードポイントが付く 追加攻撃 スレッジハンマー後236Aorボルテックチャージのガード中に236A ダメージ 1350 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:追加、チャージ 追加→チャーハン 上中段ガードポイント付きの中段の打撃 スレッジ入力後か、ボルテックチャージ中のガードポイントで攻撃を受けた後コマンド入力で出せる スレッジヒット時は連続ヒットする 無敵技でスレッジを空かされても、追加のガードポイントで受けて潰せることもある ch後は5B 5C …と追撃できるが距離と磁力の有無によっては届かないことも ガジェットフィンガー:22D (タメ可) ダメージ 100 初段補正 100% 乗算補正 00% 始動補正 00% 磁力付与360F 略称:ガジェ ダウン引き起こし技 相手がダウン状態の時のみ出せる必殺技で、相手を掴むと強制的に引き起こし磁力を付ける。ダメージは100固定 3CやACなど特定の技をヒットさせるか、相手がダウンを回避しないと出せるようになる GETBと同じで、押しっぱなしで引き寄せ+投げ間合いに入ったら自動で掴む安心設計 引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である なお、この技でトドメはさせないので注意 トドメをさす場合はラピキャンとセットで カッコ良くポーズ決めて倒したいと期待していた方には残念 空中地上両方の相手を引き寄せる 地上の相手に出すには、ガジェで引き起こしRC後の地上技で相手を立ち喰らいにさせれば出せる 地上の相手にはヒットせず、空中の相手のみ掴む。ジャンプの出始めを掴むこともできる グレンパニッシュ:空中で63214A ダメージ 800+662 初段補正 00・000% 乗算補正 00・00% 始動補正 00% 略称:グレン 空中コマンド技 中段に見えるが上段。J2C以外のジャンプ攻撃からキャンセルして出せる。腕払いヒット時にボディプレスへ移行する2段技 ボディプレス前、後共にRC可能で更にコンボにいける 腕払い中は空中で止まり、空振り後もジャンプ攻撃ができるので対空ずらしにも使える ジャンプ慣性が残るので、前hjC グレン jCと入力することで、かなり前にジャンプすることができる 基本空中で1回しか出せないが、地面ギリギリなら何回も出せる 電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 OD中、増加のスピードが大幅に上がる。 ボルテックチャージ:214D(タメ可) 略称:チャージ 電力ゲージを溜める技。ボタン押しっぱなしで長く溜められる タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は上中段にガードポイントが発生し、上段、中段、弾属性の攻撃を耐える事ができる。 下段、投げ、ガー不、バーストは耐えられない 出始めと終わり際の無防備な状態に注意。 相手の攻撃をガードポイントでとると、スレッジハンマーの追加攻撃が出せるようになる。 スパークボルト:41236D or 623D ダメージ 1500 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:スパーク 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具 41236Dで水平に、623Dで斜めに飛んでいく 使うと電力ゲージは0になる ヒットorガードで磁力が付く ヒット時は壁バウンドしてテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある レイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルのオートマトン(動作時)、レリウスのイグニス、ラムダのドライブは貫通せずにヒットして終わってしまう 発生保障はなしで、コマンド入力時にゲージが消費されるので出掛かりを潰されると電力を消費するだけで終わる ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%使用技) マグナテックホイール:236236B 回転部分:220×1+86×18(31)ヒット 叩き付け:708×1ヒット 初段補正 80% 乗算補正 00(once)・00% 始動補正 00% ()内はOD中の最大ヒット数 略称:ホイール、MW 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定 磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる ガードされると反確。リスクを考えるならラピキャンとセットで しかし、無磁力かつ空振り時は無防備といっていいので、最低でもガードさせる必要がある コンボ、切返し、ガード押し付けRCからの中下段コマ投げなどかなり便利 ただ切返しで使う場合、ガードポイントで受けるとRCで普通にガードされてしまう テラブレイク:マグナテックホイール後236236B 3600(4200) 初段補正補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:TB マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い 入力が速すぎると、相手が落ちてくる前に発射してしまい空振りする 遅すぎると相手が地上に到達してしまい緊急受身で避けられる OD中は壁バウンドを誘発。時間さえ許せば追撃も可能 出掛かりに無敵があるので、ホイール空振りの時に終わり際を叩く攻撃を空かして当たることもあるが 攻撃発生の前に無敵が切れるのであまり期待できない ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 4620(5220) 略称:GETB、ジェネ 必殺投げ。投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 地上、空中両方引き寄せられるので、空中範囲のバクステを吸い込むこともできる ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる チャージの出初めをキャンセル可能なので、立ちGETBがやりやすくなった ほとんどのキャラの体力を5割程度減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 磁力時ジェネ 相手後転 ジェネでもう一回投げることも 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう OD版は磁力を付加する エクシードアクセル チャージライトニング:OD中にABCD同時押し 2172(AF時は4308) 他キャラと同様攻撃判定がでるまで無敵 OD、cOD後ABCD押しっぱなしで出せる 5Cに似たモーションでヒットすると相手を掴み電撃攻撃をする 磁力がつきそうな演出だが何も無し ヒット後は少し離れる アストラルヒート(マッチポイントラウンドで相手のライフが赤い時に発動できる) キングオブテイガー:レバー3回転D(タメ可) 略称:KOT ガード不能の打撃 磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる 吸い込む速度が半端無く、端端でジンが飛び道具撃っても当たる前に掴める程。 無敵もあるが、短い上に攻撃判定が出る前に無くなるので、頼れる部類ではない スパーク、カタパルト、5Dchなどから繋がる